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2025학년도 2학기 1인 영상 크리에이터
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🎥 이제는 교사가 아닌, 학생이 트렌드 리더?! — 크리에이터의 세계로 한 걸음
Q1 크리에이터란? · Q2 내가 좋아하는 채널은? · Q3 그 채널의 장단점은?
“크리에이터란 무엇일까요?” 단 하나의 질문으로 시작한 수업. 아이들은 자신이 즐겨보는 유튜브 채널을 직접 소개하고, 콘텐츠 특징과 장단점을 논리적으로 분석했습니다. 들을수록 놀라웠던 점은, 아이들이 이미 ‘구독자’이자 ‘잠재적 크리에이터’의 관점으로 트렌드·알고리즘·운영 방식을 자연스럽게 이해하고 있었다는 사실이에요.
“버튜버는 실시간 소통이 진짜 강점이에요.”
“요즘은 썸네일보다 쇼츠 기획이 더 중요해요.”
교사인 제가 구현력(촬영·편집·프로젝트 운영)에서는 장점을 가질 수 있지만, 트렌드를 읽어내고 기획하는 감각만큼은 아이들이 더 빠르고 신선할 수 있겠다는 생각이 들었습니다.
🎯 오늘의 수업 미션
- Q1. 크리에이터의 개념 탐구
- Q2. 내가 요즘 즐겨보는 유튜브 채널 소개
- Q3. 해당 채널의 콘텐츠/운영 장단점 분석
- 실습. 채널 로고 & 배너 디자인으로 나만의 브랜드 정체성 표현
👩🏫 교사 소감 — “가르치며 배우는 수업”
버튜버, 미스터비스트, 쇼츠 알고리즘… 저에게 낯설던 키워드들이 오늘은 아이들의 언어로 생생해졌습니다. 최신판 업데이트 세대라는 말이 과장이 아니었어요. 수업 후엔 저도 당장 관련 채널·도구를 직접 탐색해 보고, 다음 시간 준비에 반영하려 합니다.
- 키워드: 미스터비스트, 버튜버(프로그램/세팅), 알고리즘, 쇼츠 기획
- 적용: 채널 포맷(롱폼/쇼츠) 분할 기획, 첫 3초 후킹, 썸네일-타이틀 A/B 테스트
🎬 다음 시간 예고 — “진짜 채널을 개설하라!”
- 채널 개설 & 기본 설정 (채널명·소개·브랜딩 요소 업로드)
- 영상 기획 (포맷 선택: 쇼츠/롱폼 · 훅 작성 · 콘티/촬영계획표)
- 촬영 (역할 분담: 출연/촬영/음향/스크립트 · 저작권 유의)
- 편집 (인트로/아웃트로 · 자막/빵끗 효과음 · BGM 라이선스 점검)
- 게시 & 회고 (설명·태그 · 썸네일 · 공개 후 피드백 체크리스트)
✅ 학생용 퀵 체크리스트
- 우리 채널의 핵심 한 문장 (누구에게 무엇을 주는가?)
- 첫 3초 후킹 문장 / 쇼츠용 한 줄 스크립트
- 썸네일 문구 10자 내외 · 타이틀 40자 내외
- 저작권: 폰트/이미지/BGM 출처 기록
“트렌드는 가르칠 수 없지만, 아이들의 감각은 우리가 함께 키울 수 있다.”

내가 가장 재밌게 본 유튜브 채널은?
채널에 대한 간단한 소개.
추천 영상 링크로 제공하기 .
채널의 장단점은?
예 ) 미스터비스트 구독자 3억!!
기획이 가장 중요하다.
- 기획을 할 수 있는 능력을 키워야 한다.
- Live2D Cubism: 일러스트를 파츠별로 분리하여 2D 캐릭터의 움직임(리깅)을 구현하는 데 가장 널리 사용되는 프로그램입니다.
- Spine: 2D 애니메이션 제작에 특화된 프로그램입니다.
- Adobe 캐릭터 애니메이터: 단순한 그림체로 제작된 캐릭터에 적합하며, 얼굴 표정 트래킹 기능이 있습니다.
- Blender: 무료로 사용할 수 있는 강력한 3D 모델링 프로그램으로, 3D 캐릭터 제작의 기본 툴로 활용됩니다.
- Autodesk Maya: 전문적인 3D 모델링 및 애니메이션 제작 툴입니다.
- Vtube Studio: 2D 캐릭터를 웹캠이나 아이폰으로 얼굴 움직임을 트래킹하여 움직임을 구현하고 스트리밍하는 데 사용되는 대표적인 프로그램입니다.
- VDRAW: VR 기기 없이 마우스와 키보드로 가상 활동을 할 수 있도록 돕는 프로그램입니다.
- VRchat: 3D 아바타를 사용하여 다른 사람들과 교류할 수 있는 플랫폼입니다.
- Waryudo: 3D 버추얼 캐릭터 방송 송출을 위한 프로그램으로 알려져 있습니다.
- 라이브러리(리깅): 캐릭터의 뼈대를 만들고 제어 시스템을 구축하여 움직임을 구현하는 작업입니다.
- Steam의 VTuber Maker: 다양한 기능을 제공하는 버추얼 캐릭터 제작 및 편집 프로그램입니다.
- 제페토: 사용자가 쉽게 자신만의 버추얼 캐릭터를 만들 수 있는 앱입니다.
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